Juego lúdico-recreativo Alister
Nutritivo
Juego lúdico-recreativo
Alister Nutritivo
El juego lúdico- recreativo Alister Nutritivo es una iniciativa creada por los estudiantes: Diaz Julieth, Di Genova Michel, Arenas Fabiola, Torrealba Yessica y Gil Yorman; del PNF Seguridad Alimentaria y Cultura Nutricional del II Semestre, sección 268, con la finalidad de recrear la teoria del trompo de los alimentos de una forma mas dinámica adaptada para los niños en edades comprendidas de 6 a 12 años aproximadamente, es hecho de autoría propia basado en el juego conocido a nivel mundial "TWISTER" creado por Cherles F. Foley y Neil Rabens en 1966; ya que, al observar dicho juego se consideró notablemente que tenía muchos colores al igual que el trompo alimenticio, y al adaptarle alimentos en cada círculo sería una forma única e innovadora de que los niños se diviertan aprendiendo sobre cada franja del trompo y su función en el organismo. Cabe destacar que el nombre ALISTER es una combinación de ALIMENTO Y TWISTER (juego original) dicho juego tiene en similitud con el ALISTER NUTRITIVO son los círculos de colores y la ruleta, en el cual los niños pondrán en practicas sus habilidades motrices.
Descripción de la ejecución del juego:
Inicio: Los facilitadores llegan al grado asignado, se presentan y prosiguen
a formar a los niños en semicírculo, para realizar una breve charla sobre el
trompo alimenticio, con el fin de reforzar los conocimientos de los estudiantes acerca de los alimentos que se encuentran en cada franja.
Desarrollo: Luego de la charla, se da la explicación de la dinámica,
la cual abarca su contenido, jugadores, descripción, instrucción y
reglas. Al finalizar lo mencionado anteriormente se dividen los niños
en dos grupos con sus respectivas subdivisiones y se inicia el juego.
Cierre: Para finalizar la dinámica, se vuelven a ordenar
los niños en sus respectivos puestos y se les realizan una serie de
preguntas referente al tema, para reforzar los aprendizajes vividos. Dando fin a la dinámica, se reparte un
pequeño refrigerio, para que recuperen la energía perdida durante
la actividad.
Bondades- justificación.
El juego está dirigido específicamente
para niños de temprana edad, ya que aprenderán o fortalecerán conocimientos
básicos sobre el trompo y los alimentos que lo conforman. Además de
adquirir conocimiento, traerá beneficios tales como:
- Fortalecimiento de la comunicación y creatividad.
- Incentiva el aprendizaje de manera
recreativa.
- Consolida su imaginación y pensamiento creativo.
- Promueve confianza en sí mismo y en sus capacidades.
- Ayuda a la integración y socialización con los otros niños.
- Crecimiento de destrezas mentales.
Juego lúdico.
Alister nutritivo.
Contenido.
- Tablero conformado por círculos con dibujos de alimentos.
- Ruleta conformada por colores según el trompo de los alimentos.
- Instrucciones del juego.
Edad sugerida. 7 años en adelante.
Jugadores 2 a 4.
Descripción del
tablero y ruleta.
El Alister nutritivo. Se juega con los círculos que serán colocados
en el piso formando un rectángulo. Cada círculo tendrá un alimento
correspondiente a las franjas del trompo.
La ruleta poseerá 5 colores (amarillo,
verde, azul, naranja y negro) cada uno está relacionado con las franjas
del trompo, (el negro haciendo referencia a la gris).
¿Cómo se juega?
Se colocan los círculos en el piso en forma de rectángulo, ya que cada uno posee un alimento, el cual
los niños deberán ubicar en relación a las franjas del trompo de
los alimentos.
Luego de acomodar los círculos,
se divide a los niños en 2 grupos, de los cuales se subdividen en pequeños
grupos de 2 a 4 jugadores, esta división es realizada de forma mixta (niños y niñas). Ya divididos se explica la metodología del
juego, la cual consiste en dar vuelta a la ruleta y de acuerdo al color
que quede señalada tendrán que buscar un alimento correspondiente
al color de la franja, quedándose inmóvil en el alimento correspondido
ya sea con las manos o los pies. Ya explicada la metodología, comienza
el juego.
Para finalizar el juego, los niños deben identificar los alimentos en el
tablero de acuerdo al color que salga en la ruleta, para así no perder
y mantenerse en el juego. De igual forma se tiene un estimado de 4 a 5 rondas por partida, lo cual equivale a 4 o 5 alimentos que deben ubicar respectivamente, con la finalidad de que todos los niños jueguen y participen.
Reglas del juego.
- No exceder el número de participantes.
- El área de juego debe estar despejado para así evitar que algún niño se golpee si se enreda al hacer
algún movimiento.
- Una vez que se coloca una extremidad
en un punto no debe moverse del mismo.
- Tiene que haber un árbitro para mover la ruleta e indicar
el color.
- Si se juega en equipo, el ganador es el equipo que tenga más rondas ganadas.
Para finalizar la dinámica, se vuelven
a ordenar los niños y se les realizan una serie de preguntas referente
al tema.